- 09-09
- 09-09
-
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. fuz54
09-09 - 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.09-09Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Cổng Game Gia Đình
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.game thiết kế nhà game hỗ trợ iOS khoản đầu tư game