11
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
11
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
11
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
11
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
01
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. 09-09 Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Sân Chơi Trí Tuệ
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.tiến lên chặt heo quà tặng ZingPlay game trực tuyến Baccarat