9Chọn xe có trọng tâm thấp giúp ổn định hơn khi vào cua gấp.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối.
30
Vùng Đất Trò Chơi
6000㎡
Đường đua ngược chiều đảo lộn hướng vào cua quen thuộc, khiến người chơi dễ phanh nhầm thời điểm.
80Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường.
Chợ Game Nhỏ

Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng.

Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.

Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.

Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám.
Dồn về sau giúp xe xoay đầu nhanh hơn khi vào cua nhưng rất dễ mất lái, chỉ hợp với người đã quen kỹ thuật. 09-09 Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà. Góc Giải Trí Nhẹ
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao. Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động. Góc nhìn từ trong buồng lái chính xác hơn khi căn cua nhưng lại hạn chế tầm quan sát hai bên khi có xe đang vượt. Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
Cánh gió sau tăng lực ép xuống mặt đường. Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua. Ba vòng là mức phổ biến cho chặng ngắn. Nhiệt độ phanh tăng dần ở đường đua nhiều điểm phanh nặng.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn. Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn. Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau.