Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Sân Chơi Trí Tuệ
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.

Sổ Tay Trò Chơi


Hành Tinh Câu Đố


TOP