Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
+56 789 5679
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-09 Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Trạm Dừng Giải Trí
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.