Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. 09-10 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bảng Trò Chơi Vui
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.game Việt tội phạm chống rửa tiền game Mậu Binh