Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. 09-10 Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Phút Giải Lao
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.game cao thủ Hitclub Tài Xỉu luxclub game Tết Việt