Bạn Cùng Chơi Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ngày Mới Chơi Game Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chợ Game Nhỏ Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Bầu Trời Game Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Xưởng Game Mini Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Phút Giải Lao Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Sân Game Buổi Tối Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. 09-09 Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.