• Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
  • Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang.
  • Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
  • Máy chủ đặt gần người chơi giảm thời gian tải rõ rệt.
  • Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
  • Chuỗi văn bản vẽ trên Canvas rất tốn tài nguyên.
  • WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.

fuz54

  • Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
  • Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
  • Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
  • Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu.
  • Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
  • Kiểm tra kết nối mạng trước khi vào game web nhiều người chơi giúp tránh bị văng giữa chừng.
  • Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.

fuz54

  • Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
  • Khoảng cách vật lý quyết định độ trễ, đây là lý do các mạng phân phối nội dung tồn tại.
  • Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
  • Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.
  • Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
  • Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game.
  • Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.

fuz54

fuz54

fuz54

Xóc đĩa

đám mây game

Phỏm apk  ·  nền tảng game