Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
201
2399
4528
3964
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. 09-09 Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Thế Giới Câu Đố
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.game trực tuyến fps Liêng solo Sâm người mới