


Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. 09-10 Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Trò Chơi Mỗi Ngày
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.game đấu trí hai người game bất tử game cao thủ nhà vô địch