Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-10 Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Ngày Mới Chơi Game
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.game được tôn vinh chiến thuật Vinagames cách chơi Cờ Caro