Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
“Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.”
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.Kênh Game Rảnh
“Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.”
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.Trò Chơi Thông Minh
“Tốc độ nói của người lớn quá nhanh cho trẻ đang học ngôn ngữ, và câu dài nhiều mệnh đề thì gần như không tiếp thu được.”
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.Lối Vào Trò Chơi
“Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.”
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.Sân Chơi Trí Tuệ
Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.

Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.

Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Phố Trò ChơiTrò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm.
Lớp Học Câu ĐốNếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
Trò Chơi Rảnh RỗiCảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
Bảng Trò Chơi VuiChỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
GithubKhông nên để thú cưng ảo chết.
FacebookLàm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.
TwitterNhiều phụ huynh muốn giữ tiếng phản hồi để trẻ học nhưng tắt nhạc để đỡ ồn, hai thứ này nên tách biệt.
Shopify
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích.
Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. 09-09 Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác. Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Cảnh vật trong game nên phản ánh môi trường quen thuộc. Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Ghép chữ cái thành từ đơn giản là cách dạy đọc qua trò chơi phổ biến ở game tiếng Việt cho trẻ.