Vui Cùng Trò Chơi
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Trạm Giải Đố Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-09 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.game mê cung nhiều tầng game xếp bài theo bộ Bầu cua Rikvip