Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định..
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Sân Chơi Trí Tuệ
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.điểm thưởng game game mượt iOS Tiến Lên