Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Giải Đố Thư Giãn
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.