• Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế.
  • Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
  • Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
  • Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày.
  • Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
  • Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.
  • Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục.

fuz54

  • Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
  • Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
  • Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
  • Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh.
  • Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
  • Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
  • Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
  • Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
  • Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.
  • Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.
  • Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
  • Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.

fuz54

  • Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
  • Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
  • Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
  • Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
  • Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
  • Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
  • Làm nổi bật vùng chứa đáp án trước, rồi mới chỉ đích danh nếu trẻ vẫn chưa tìm ra.

fuz54

fuz54

  • Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
  • Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.

fuz54

game 8 1 Windows

game làm tóc cô dâu

game nhàn rỗi  ·  game so tài hai người