Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Doanh thu ngắn hạn tăng nhưng số người quay lại giảm, và với game web thì việc rời đi chỉ tốn một cú đóng tab.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
1280
Lối Vào Trò Chơi
920
Chơi Ngay Thôi
1400
Chơi Là Vui
1080
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
Tắt JavaScript khiến game web không chạy được.
Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Tài khoản game web giúp lưu điểm qua các lần chơi.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác..
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều..
Một số tiện ích chèn thêm mã vào mọi trang, gây xung đột với game theo những cách rất khó lần ra.
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng. 09-09 Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Góc Game Tuổi Thơ
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình. Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách. Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành. Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Kiểm tra thô trước rồi mới kiểm tra chính xác với những cặp đã lọt qua là cách làm tiêu chuẩn. Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Nền tảng đám mây giúp game web nặng chạy được trên máy yếu. Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.game chơi ngang màn hình game Rikvip iOS game gay cấn Việt Nam