
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. 09-09 Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Chơi Là Vui
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.game solitaire cổ điển thương hiệu Twin game đáng tin