Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.

|

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-09 Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Giải Đố Thư Giãn
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.game ghép robot game giải đố Trung Hoa cách chơi Phỏm
Bản quyềnSân Chơi Số Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.