11
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
11
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
11
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
11
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
01
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. 09-10 Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Ngăn Kéo Trò Chơi
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.game toán vui game Android ZTE game trốn thoát khỏi phòng