11
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
11
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
11
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
11
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
01
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. 09-10 Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game trực tuyến văn hóa game hai người vui nhộn game cho bé 3 tuổi