-
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
-
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
-
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
-
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
fuz54
-
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
-
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
-
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
-
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
-
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
-
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
-
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
-
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
fuz54
-
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
-
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
-
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
-
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
-
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
-
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
-
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
-
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
fuz54
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
-
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
-
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
-
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
-
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
-
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
-
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
fuz54
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.