• Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
  • Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
  • Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
  • Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
  • Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
  • Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
  • Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

fuz54

  • Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
  • Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
  • Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
  • Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
  • Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
  • Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
  • Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
  • Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
  • Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
  • Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
  • Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
  • Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

fuz54

  • Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
  • Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
  • Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
  • Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
  • Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.

fuz54

  • Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
  • Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
  • Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
  • Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
  • Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
  • Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
  • Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
  • Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
  • Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
  • Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
  • Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
  • Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.

fuz54

fuz54

game aml

game trồng hoa

nền tảng game Việt  ·  game miễn phí bảo mật