Chơi Vui Mỗi Tối Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Hành Tinh Câu Đố Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Chơi Ngay Thôi Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Trạm Game Nhanh Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Nhà Game Nhỏ Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. Vùng Đất Trò Chơi Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Cổng Game Vui Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. 09-10 Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Khu Vườn Câu Đố
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.