Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.