fuz54Xứ Sở Câu Đố
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. fuz54
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. fuz54
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Trạm Dừng Giải Trí Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Sân Game Buổi Tối Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Vườn Game Mini Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-09 Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Miền Trò Chơi
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.bảng xếp hạng ZingPlay game iOS GreenBrowser game Android Sony