Miền Trò Chơi Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ngôi Nhà Trò Chơi Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Phòng Chơi Trực Tuyến Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Vùng Đất Trò Chơi Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Kênh Game Rảnh Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Chơi Vui Mỗi Tối Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Kho Câu Đố Hay Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. 09-09 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Góc Chơi Cuối Tuần
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.