Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Trò Chơi Tư DuyĐánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Support
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
khuyến mãi Sunwin
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
định danh khách hàng gameChế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
1234567890
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-10 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Kênh Game Rảnh
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Xóc đĩa luật lệ hướng dẫn Tiến Lên hướng dẫn chi tiết Go88