Góc Giải Trí Nhẹ


  1. fuz54. News
  2. fuz54Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
  3. Chi tiết Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
  1. fuz54Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
  2. fuz54Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.

Brands

Hỗ trợ

Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

  1. fuz54


    Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.

    Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.<
  2. fuz54


    Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

    Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.<
  3. fuz54


    Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
    Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.<
  4. fuz54


    Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

    Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.<
  5. fuz54


    Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

    Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.<
  6. fuz54


    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
    Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.<
  7. fuz54


    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
    Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

    Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.<
  8. fuz54


    Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

    Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.<
  9. fuz54


    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
    Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

    Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.<
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

  1. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.

  2. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.

  3. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

  4. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

  5. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.

  6. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

  7. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

  8. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

  9. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.

Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.

Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.

  1. fuz54 fuz54

    fuz54

    Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.09-09Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Đảo Trò Chơi

    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.

    Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

    game cứu hỏa

    Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

    Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

    game FPS Đông Nam Á

    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.Xóc đĩa trai nghiem mã giảm giá game game dlc