Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Hộp Game Nhỏ
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
Ngày Mới Chơi Game
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy. Sắp xếp điểm dừng theo cụm địa lý hiệu quả hơn theo thứ tự nhận đơn.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Hai tam giác lớn trong bộ tangram luôn chiếm nửa diện tích tổng, đặt sai vị trí chúng thì hình gần như chắc chắn lệch.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Câu đố khó không hẳn dài dòng. Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
Có câu đố yêu cầu gấp giấy chứ không phải vẽ.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Que diêm di một que đổi phép tính sai thành đúng.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.