Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
Đặt tên riêng cho từng người chơi giúp dễ theo dõi điểm số.
Thanh nộ đầy mới dùng được chiêu cuối.
Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
Thế bí mà vua không bị chiếu cũng tính là hòa ở cờ vua, đây là điểm nhiều người mới nhầm thành thua cho bên bị vây.
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
Gõ đúng thứ tự phím nhanh hơn đối thủ để giành lượt tấn công trước trong hiệp đó.
Quân cờ vua có giá trị quy ước khác nhau.
+56 789 5679
Tích nộ bằng cách ra đòn liên tục hoặc chịu đòn, nên bên đang thua đôi khi lại đầy thanh trước bên đang dẫn.
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi. 09-09 Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn. Bãi Chơi Ảo
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa. Pháo trong cờ tướng cần quân làm ngòi.
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện. Trò có xúc xắc cho bên yếu hơn cơ hội lật ngược, đổi lại làm giảm phần thưởng cho kỹ năng thuần túy của bên mạnh. Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng. Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm. Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm. Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
Bấm lệnh gỡ quá sớm hoặc quá muộn đều tính là thất bại, khoảng thời gian hợp lệ ở phần lớn game chỉ vài khung hình. Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng. Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.