Trạm Game Nhanh
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.








Trò chơi
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình. 09-09 Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Miền Trò Chơi
Quảng cáo xen màn chơi là nguồn thu chính của game miễn phí. Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình. Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây. Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt. Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh. Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm. Không nên bật quá nhiều tiện ích mở rộng trình duyệt vì có thể xung đột với mã game.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Tệp không đổi được giữ lại trên máy, nên chỉ lần đầu tiên là phải tải đầy đủ toàn bộ.game hỗ trợ iOS game dân gian Trung Hoa game tìm chữ trong bảng
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.