-
Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
-
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe.
-
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.
-
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
-
Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
-
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
-
Từ ngắn trong ô chữ có ít phương án hơn từ dài.
fuz54
-
Sau khi ghép xong toàn bộ, không tồn tại cặp nào cùng muốn bỏ bạn hiện tại để đến với nhau, đó là định nghĩa của ghép ổn định.
-
Địa hình nước tốn phí di chuyển gấp đôi cỏ.
-
Ghi chú tay bên ngoài màn hình vẫn hữu ích với câu đố nhiều bước.
-
Loại bỏ các phương án sai rõ ràng trước rồi mới cân nhắc giữa hai đáp án gần nhau là cách làm quiz tiết kiệm thời gian.
-
Ghép giày từ một đống lẫn lộn tốn ít lần so sánh hơn hẳn nếu phân loại theo một tiêu chí trước khi xét tiêu chí thứ hai.
-
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
-
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
-
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
-
Khi khoảng cách đo theo đường đi thực tế chứ không theo đường chim bay, vị trí giếng tối ưu lệch hẳn khỏi tâm hình học.
-
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập.
-
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
-
Xoay hình cho khớp vị trí.
fuz54
-
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
-
Ô chữ điền từ theo gợi ý ngang và dọc, sai một ô có thể lệch toàn bộ các từ giao nhau phía sau.
-
Ghép cặp ổn định không ai muốn đổi chỗ.
-
Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
-
Sai một chữ cái tại giao điểm sẽ làm hỏng đồng thời cả từ hàng ngang lẫn từ hàng dọc đi qua ô đó.
-
Đường đi qua mọi cầu đúng một lần có điều kiện chặt.
-
Gấp giấy bốn mươi hai lần vượt tới Mặt Trăng.
-
Gấp thêm nhiều lần không đưa đến hình đúng nếu thứ tự nếp ban đầu đã sai ngay từ bước thứ nhất.
-
Ghép hình bóng chỉ có viền đen không có chi tiết.
-
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
-
Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng.
-
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
fuz54
-
Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
-
Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
-
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
-
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
-
Tangram xếp bảy mảnh gỗ.
-
Rubik hai chiều là bản giản lược của khối ba chiều.
-
Quy tắc chia đôi số chẵn và nhân ba cộng một cho số lẻ rất dễ game hóa, nhưng chưa ai chứng minh mọi chuỗi đều về một.
-
Tăng số xe buýt không giảm thời gian chờ tuyến tính.
-
Câu đố sắp xếp thứ tự sự kiện theo mốc thời gian đòi hỏi bắt được các mốc neo trước, rồi mới chèn dần các sự kiện phụ vào giữa.
-
Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
-
Mẹo này rút ngắn đáng kể các câu đố kiểm tra chia hết, thay cho việc thực hiện phép chia đầy đủ từng bước.
-
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
fuz54
-
Câu đố khó không hẳn dài dòng.
-
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.