Xứ Sở Câu Đố Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Trạm Giải Đố Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Nhà Game Nhỏ Ngồi sau vật cản thấp an toàn hơn đứng, đổi lại khi cần bắn trả phải nhô lên và mất thêm thời gian ngắm.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài. Ngăn Kéo Trò Chơi Ngồi xuống làm giảm độ giật.
Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương.
Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản.
Chạy nước rút không thể bắn ngay lập tức.
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian.
Đấu trong nhà thiên về tốc độ đưa súng lên vai, còn tầm bắn xa gần như không có cơ hội dùng đến.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên. Bến Game Việt Chế độ xem lại giúp phát hiện thói quen ngắm sai.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Bắn liên thanh khi di chuyển làm giảm độ chính xác so với đứng yên bắn.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống. Giờ Nghỉ Vui Vẻ Nhầm hai con số này dẫn đến việc lao vào giao tranh khi thực tế chỉ còn vài viên trong nòng và không còn gì để nạp.
Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng. Bãi Chơi Ảo Kéo tâm ngắm chạy theo địch luôn chậm hơn nửa nhịp, còn đặt sẵn tâm ngắm ở nơi họ sắp đến chỉ cần bóp cò đúng lúc.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Ba viên đạn trúng đầu liên tiếp thường hạ gục đối thủ ngay lập tức ở chế độ khó.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên. 09-09 Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính. Trò Chơi Thông Minh
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính. Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng. Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.