Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng.
Không phải màn hợp tác nào cũng cho phép chơi một mình.
Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
Nhảy vào là hành động dễ bị trừng phạt nhất.
Nhịp chậm cho phép quan sát và hiểu luật trước, chuyển sang thời gian thực khi đã thuộc các thao tác cơ bản sẽ đỡ nản hơn.
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Lặp lại thế cờ ba lần thì ván đấu kết thúc hòa.
Cách tính này ngăn tình trạng thắng chỉ nhờ đối thủ hết giờ, giữ cho ván cờ được quyết định bằng nước đi thật.
Bấm mạnh vài nhịp rồi dừng thua hẳn nhịp đều, vì hệ thống cộng dồn theo thời gian chứ không lấy giá trị cao nhất.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Nếu bản đồ không hoàn toàn đối xứng, việc đổi bên là cách duy nhất đảm bảo cả hai đều chơi ở cùng điều kiện.
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
Ai về đích trước thì thắng.
Chọn nhân vật sau khi biết lựa chọn của đối thủ là lợi thế. 09-09 Bóng rổ một chọi một thường chơi tới điểm chứ không tính giờ. Ngày Mới Chơi Game
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ. Thế cờ có thể đảo ngược hoàn toàn ở vài nước cuối, nên dẫn điểm sớm trong othello gần như không có ý nghĩa gì.
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn. Sĩ chỉ đi trong cung chín ô. Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
Chọn vũ khí trước trận ảnh hưởng cách hai bên tiếp cận nhau ngay từ giây đầu tiên. Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ. Bản đồ đối xứng đảm bảo công bằng. Độ trễ mạng khác nhau tạo bất lợi thật.
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba. Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói. Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.