Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. 09-10 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Cổng Giải Trí Xanh
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.game Android Lenovo game gay cấn Trung Hoa Xóc đĩa