Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị..
Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó..
Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh.
Chặn quảng cáo đôi khi chặn nhầm mã game.Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển..
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút..
Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web.
Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Không cài đặt cũng là nhược điểm về giữ chân người chơi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị. 09-09 Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm. Nhà Game Nhỏ
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Các trò như cờ caro hay ghép hình chỉ cần thao tác trên phần tử trang web, không cần đến bất kỳ công nghệ dựng hình nào. Mở quá nhiều tab cùng lúc dễ làm game giật do thiếu bộ nhớ.
Trình duyệt cố ý làm chậm các tab không hiển thị để tiết kiệm pin, nên game chạy nền gần như dừng hẳn. Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần. Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.