Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. 09-09 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Hành Tinh Câu Đố
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
© Vui Cùng Trò Chơi Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Vui Cùng Trò ChơiLớp Học Câu Đố