11
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
11
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
11
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
11
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
01
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-09 Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Miền Trò Chơi
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.hướng dẫn lối chơi chi tiết game game chủ đề học đường game làm bánh