Sân Chơi Trí Tuệ


  1. fuz54. News
  2. fuz54Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
  3. Chi tiết Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
  1. fuz54Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
  2. fuz54Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.

Brands

Hỗ trợ

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

  1. fuz54


    Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
    Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.

    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.<
  2. fuz54


    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

    Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.<
  3. fuz54


    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
    Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.

    Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.<
  4. fuz54


    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

    Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.<
  5. fuz54


    Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
    Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.<
  6. fuz54


    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
    Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.

    Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.<
  7. fuz54


    Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.<
  8. fuz54


    Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
    Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.

    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.<
  9. fuz54


    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.

    Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.<
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.

Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.

  1. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

  2. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

  3. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.

  4. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

  5. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.

  6. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.

  7. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.

  8. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

  9. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.

Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

  1. fuz54 fuz54

    fuz54

    Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.09-09Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Điểm Hẹn Trò Chơi

    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

    Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.

    video nội dung game

    Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.

    Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

    game Việt nhiều người

    Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

    Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.cộng đồng VNG sảnh chờ game game Sunwin web