Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. 09-09 Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Phút Giải Lao
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.băng thông game trò chơi tìm điểm khác biệt cách gửi bài trong phỏm