Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

Túi Game Nhỏ


Rừng Câu Đố


TOP