800-0000-0000
Di chuyển que theo hướng chéo góc thường mở ra nhiều phương án hơn di theo hướng thẳng đứng hoặc nằm ngang.800-8000-8000
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Kho Câu Đố Hay
(1).Thư Viện Game Mini
(2).Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
(3).Thư Viện Game Mini
(4).Sân Chơi Trí Tuệ
(5).Kênh Game Rảnh
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo)
(1).Trò Chơi Thông Minh
(2).Vùng Đất Trò Chơi
(3).Bầu Trời Game
(4).Đảo Trò Chơi
(5).Giải Đố Thư Giãn

Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Cổng Game Gia Đình
Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Bầu Trời Game

Futoshiki thêm dấu lớn hơn nhỏ hơn giữa các ô.
Vùng Đất Trò Chơi

Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
Trạm Game Nhanh
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Góc Game Tuổi Thơ
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua. 09-09
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân. 09-09
Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt. 09-09
Đặt bốn quân liên tiếp theo hàng, cột hoặc chéo là mục tiêu của game caro. 09-09
Vui Cùng Trò Chơi Đảo Trò Chơi Nhà Game Nhỏ Phòng Chơi Trực Tuyến Cổng Game Vui Góc Chơi Cuối Tuần Sân Chơi Trẻ Nhỏ Bảng Trò Chơi Vui Cổng Giải Trí Xanh Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Đảo Trò Chơi
Ba khối màu giống nhau xếp cạnh nhau thường là điều kiện để tính điểm. 09-09 Ma phương yêu cầu tổng hàng cột chéo bằng nhau. Trạm Dừng Giải Trí
Số cách phân hoạch tăng rất nhanh theo giá trị. Ưu tiên nhóm được phục vụ nhanh trước thường giảm tổng thời gian chờ hơn xếp theo đúng thứ tự người đến trước.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ. Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật. Vòng khép kín của Slitherlink không được tự cắt nhau.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh. Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô. Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống. Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một. Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn. Khác biệt số cạnh dễ thấy hơn khác biệt góc xoay.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.game được ngợi ca game nuôi thú ảo game huyền thoại