Góc Chơi Cuối Tuần
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
game đua xe Trung Hoa
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.

Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-09 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Kênh Game Rảnh
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.game pro ZingPlay game thời gian thực kiểm soát thời gian chơi của trẻ