Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
game quyền năng nhấtHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. males
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. males
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. males
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Management
24/7 Support
------------
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Management
24/7 Support
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Management
24/7 Support
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Management
24/7 Support
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Góc Giải Trí Nhẹ
Xứ Sở Câu Đố
654
432
230
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-10 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Ngôi Nhà Trò Chơi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.Bầu cua miễn phí sản phẩm iWin game lợi nhuận