Sân Chơi Trí Tuệ Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Đạn khói không gây sát thương.
Góc Chơi Cuối Tuần Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Bạn Cùng Chơi Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ.
Nạp đạn có thể bị hủy giữa chừng. Sân Chơi Trí Tuệ Giữ cò liên tục khiến vệt đạn dạt lên trên và sang phải, loạt ba viên rồi nhả cò cho tâm ngắm về vị trí cũ nhanh hơn.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Sát thương giảm dần theo khoảng cách với hầu hết súng.
Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá.
Chọn vị trí cao hơn đối thủ để có góc bắn thuận lợi hơn.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có.
Đạn không xuyên qua nước ở độ sâu lớn.
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm.
Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Súng nhặt được thường chưa có phụ kiện đi kèm.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật.
Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Ở tầm trung, tốc độ bắt mục tiêu quan trọng hơn độ rõ nét, nên chấm đỏ vẫn được chuộng hơn dù nhìn xa kém hơn.
Giữ lựu đạn vài nhịp trước khi ném khiến nó nổ ngay khi chạm đất, không cho đối thủ kịp chạy ra khỏi bán kính.
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn.
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.
Bị bao vây từ hai hướng thì rút về nơi nhiều vật cản, không đứng chịu trận một chỗ.
Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Nghe hướng tiếng súng chính xác hơn nhìn bản đồ nhỏ.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới.
Súng phóng lựu gây sát thương diện rộng nhưng tốc độ bắn rất chậm.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ. Giải Đố Thư Giãn Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Đứng giữa hai đối thủ cùng lúc dễ trúng đạn từ cả hai phía.
Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Sân Chơi Số Nấp bên trái vật cản lợi cho người thuận tay phải.
Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương. Ngăn Kéo Trò Chơi Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Bị choáng thì nấp ngay.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay.
Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. 09-09 Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật. Phố Trò Chơi
Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu. Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng. Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.