
Thế Giới Câu Đố Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Trạm Game Nhanh
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-09Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
09-08Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
09-07Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
09-06Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. 09-09 Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Giải Đố Thư Giãn
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.game css web cách lên hạng trong game video tổng quan game