


Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Trò chơi
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Thể loại






Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.09-09Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.game thư giãn Trung Hoa Xóc đĩa tai ve giải đấu ZingPlay