11
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
11
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
11
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
11
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
01
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. 09-10 Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.game VNG Xóc đĩa ZingPlay phân tích game